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任天堂本周证实了这一点停止所有现有型号的生产在3DS家庭的便携式游戏系统中,在九年后结束了平台的生命周期。

3DS将在一声呜咽中消失。在撰写本文时,任天堂并未就此发表任何官方声明;相反,任天堂悄悄地调整了日本网站需要注意的是,所有当前的3DS模型都不再可用。直到几天前,没有人注意到这一变化,当这一消息通过日本游戏Twitter发布时。任天堂美国公司,总部设在华盛顿州雷德蒙德。随后,除了一些支持文档外,他们还修改了网站,删除了所有关于3DS的内容。一切都只是走了现在。

3DS是任天堂最新、也可能是最后一款专用手持游戏设备,对于3DS来说,这是一个奇怪旅程的奇怪结局。任天堂的便携式系统作为游戏产业的基石已经有30多年了;截止到2020年,前10大畅销主机中有2款是任天堂的便携式游戏机。任天堂最大的几家特许经营公司,比如口袋妖怪消防徽章,要么是从便携式电脑起家,要么就是在那里出了名。

从1989年开始,随着最初的“灰砖”Game Boy的发行,任天堂在掌机游戏领域拥有了几乎牢不可破的铁锤锁。多年来,一些公司试图进入这一市场,但大多数竞争系统,如Wonderswan或Neo Geo Pocket Color,现在都成了历史的注脚。

上世纪90年代,世嘉凭借Game Gear向任天堂发起了挑战。Game Gear是一款更强大的系统,配有全彩背光屏幕,瞄准了最初Game Boy最臭名昭著的弱点之一。Game Gear较短的电池寿命和有限的软件库被证明是症结所在,但它仍然取得了一定的成功。它的继承者,16位的Nomad,在首次亮相时就因为糟糕的决策而失败了,这是世嘉在90年代的标志精灵宝可梦红蓝在游戏男孩上。自从复古游戏社区开发了一个粉丝群,并且是收藏家中的珍贵方式。

任天堂最强大的竞争对手是索尼的便携式PlayStation,这是一款可弯曲的设备,可以播放自己的标志性光盘。它在2004年首次亮相,虽然最初249.99美元的建议零售价是个绊脚石,但它立即吸引了一群技术爱好者。索尼似乎想利用PSP在电影发行领域开辟一条新战线,并在该系统上提供了通用媒体光盘(Universal Media Disc, UMD)上播放的整系列电影。Gadget发烧友们还喜欢PSP,因为它易于被黑客攻击,玩家可以安装定制固件,并将PSP用作便携式、高存储模拟或媒体平台。在成功运行之后,PSP最终于2014年退役,在整个生命周期中售出了8000万台;它的继任者,2012年的PlayStation Vita,吸引了一小部分狂热的粉丝,但无法与当时成熟的手机游戏市场竞争,销量只是PSP的一小部分。

甚至当任天堂在家庭主机上似乎完全不受控制时——例如,GameCube的缓慢发行时间表,或者所有主要第三方游戏在wii上的持续销售失败——它总是有自己的掌机来保持光明。对于许多用户来说,任天堂就是掌机游戏,或者更确切地说,曾经是。

上升,再上升,突然下降,然后慢慢爬回去

最终开始削弱任天堂统治地位的并不是该公司的某个错误,而是技术的进步。在本世纪末和本世纪初,智能手机开始成为一个可行的游戏平台,对于消费者来说,仅仅为了娱乐而随身携带第二件设备的吸引力越来越小。

即便如此,任天堂DS在21世纪初仍然是一个巨大的成功。它有一个独特的双屏幕设计——由此得名首字母缩写——一个典型的显示器和一个带触控笔的触摸屏。市场上还没有类似的游戏,它有大量的游戏利用DS的功能来提供其他平台无法提供的体验。

不管是任天堂自己的第一方游戏马里奥赛车DS《口袋妖怪黑与白》,或者强大的第三方产品,比如凤凰莱特恶魔城:废墟的肖像,值得任何爱好者在房子里有一个DS。

DS也看到了脑年龄这是一款由日本神经学家设计的迷你游戏,旨在对抗衰老对人类大脑的影响。就像Wii一样,这让很多原本没有游戏系统的人拥有了DS系统。

另一款热门休闲游戏是宫本茂(Shigeru Miyamoto)的作品这款模拟器的目标用户是那些没有宠物生活空间的日本玩家,他们可以给一只虚拟小狗取名、散步、梳理毛发,还可以和它一起玩耍。这个项目源于宫本茂自己新养宠物的经历,也导致了任天堂的新官方政策,宫本茂被禁止养宠物公开谈论他的新爱好亚博体育提现不出来

任天堂在DS上做出了许多出色的举动,并且获得了回报,达到了顶峰大约3110万台DS在2009年销售。(你可能会认为任天堂持续不断的硬件升级会影响其销量——总会有一些疯狂的人为了拥有相同的主机而拥有4次迭代——但3100万就是3100万。)

当然,这意味着任天堂最终会发布DS的后续产品,并在2011年3月推出3DS。它保持相同的双屏设计,添加一个数字店面(DS没有直到第三模型,DSi),应用大量的奖金,完全向后兼容DS游戏,最重要的是,其顶级屏幕上显示3 d效果的能力而不需要玩家佩戴特殊的眼镜。从理论上讲,3DS是一款非常成功的游戏。

它立即轰炸

有几个因素进入了这一点。其中最多讨论的是3DS的MSRP,US $ 250,是这是该公司有史以来对手持系统的最高定价.许多消费者对这一价格望而却步,尤其是当这些钱可以用来为许多消费者已经拥有的设备购买几十款手机游戏时。硬件的发布模型也小得奇怪,这使得成年人长时间玩游戏而不感到手抽筋不舒服。

立体3D效果被认为是一项令人印象深刻的技术,尽管它比典型的2D图像更快地导致眼睛疲劳。任天堂甚至对所有6岁以下儿童使用的3DS产品发出了警告不应该玩3DS因为他们的眼睛还在发育中。这使得任天堂的主要目标人群——儿童和他们的父母——在产品发布时失去了吸引力。

最后,3DS最初的发行一个臭名昭着的弱发射阵容,没有任天堂商标特许经营权。事实上,批次的最高个人资料游戏是Capcom岁月的港口超级街头霸王4.这是一场无关的、非受迫性错误的完美风暴。

从废墟中爬出来

2011年7月,任天堂试图阻止这种情况的发生降价将3DS在北美的初始建议零售价从250美元降至170美元。但这并不奏效,3DS的销量继续低于预期。除此之外,任天堂Wii-U游戏机销售缓慢,这款游戏机于2012年发布,发行阵容薄弱,市场营销也非常糟糕。这导致任天堂遭遇了持续数年的低迷,直到岩田聪(Satoru Iwata)推出的广受欢迎的Amiibo项目——一系列可收集的玩具,可以通过数字连接到任天堂的游戏,解锁游戏中的奖金——使公司摆脱了整体低迷。

3DS XL花了很长时间去修复3DS发行版本的问题,即呈现出当时在任天堂便携式系统中最大的屏幕。(预告片截图)

与此同时,3DS做出了渐进但稳定的改进。随着2012年任天堂3DS XL的发布,这款游戏的发布模式很快得到了更新。虽然3DS XL的售价仍高达200美元,但它在人体工程学方面有了明显的改进。任天堂也开始拥抱数字游戏市场,第一款和第三方游戏都可以在3DS的eShop上使用数字游戏2012年底.最终,任天堂推出了一系列经典游戏,包括经典游戏的3D翻拍版塞尔达的传说:时间的ocarina.在接下来的几年里,任天堂使用3DS来展示它的旧目录,向新一代玩家介绍许多让任天堂在地图上崭露头角的游戏,包括的,慢性的触发,塞尔达的传说:Majora的面具

该系统还逐渐获得了原始的第一和第三方游戏的可观图书馆。任天堂带出来马里奥卡丁车7.到2011年12月,这迅速成为该系统上单一畅销的冠军;它也带来了新的口袋妖怪2013年,2014年和2016年的3DS游戏,每次销售超过1200万份。2012年看到了释放了很多预期的小伊卡洛斯:起义,这是一款野心勃勃的第三人称射击游戏,销量超过100万份动物之森:新叶,这是当时全新的、令人上瘾的生活模拟系列中的一个便携式装置。

在2012年的战斗消防象征觉醒,保存其系列的3DS游戏。(任天堂截图官)

3DS也给予了火象征系列新生活。该策略游戏自1990年开始运营,但很少面向日本以外的地区进行本土化。这些游戏的难度和不可饶恕性是出了名的,这将它们的用户限制在了一小部分狂热的核心玩家中,而任天堂正处于取消游戏的边缘火象征完全。2012年的消防象征觉醒在3DS平台上的发行受到了开发者的欢迎,他们降低了该系列游戏的难度,试图吸引更多休闲玩家,最终获得了不错的销量和好评。如果觉醒如果没有成功,它可能会扼杀自己的特许经营权;相反,火象征现在是任天堂的tentpole系列之一,与2019交换机跟进,三个房子,移动了近300万台。

第三方3DS游戏的巨大成功得益于Capcom怪物猎人特许经营,这或多或少就是它应该有的样子;这两款游戏以合作狩猎探险为特色,玩家在游戏中一起打败幻想中的生物,并收获它们来获取肉、皮革和制作材料。而怪物猎人它在PlayStation 2和Wii上获得了成功,在3DS上也成为了一种现象,三款游戏共卖出了1250万份。正是因为如此,Capcom才在2017年推出了后续游戏怪物猎人世界是一种轰动的成功,迅速成为单身畅销游戏在公司漫长的历史中。

到2017年,任天堂成功地发展了3DS。随着游戏库和基础硬件的完善,市场也做出了相应的反应,在其首次亮相后的几年里,其整体销量居高不下。它在2013年达到了顶峰,近1400万台全球销售,虽然其势头在此后减速。由于DS在其生命周期中大致相同的位置,这并不像左右,但DS也没有竞争激烈的移动游戏市场。

然而,任天堂Switch也在2017年问世,从长远来看,3DS注定要失败。任天堂起初似乎很乐意这么做尝试同时维护两个系统尤其是在Switch的早期,当时还没有很多杀手级应用。事实上,3DS在2017年的销量略有上升。

不可避免的死亡

然而,到2019年,不祥之兆已成定局。当时3DS已经问世8年了,这对任何游戏机来说都是老古董了,其销量每年下降近50%。行业分析人士指出,3DS的发行计划也变得非常缓慢。兼具家用和便携式掌机功能的Switch不得不占领3DS的部分领地,大多数开发者都选择为这个更新、更强大、更高调的系统制作游戏。

在行业注意到3ds是发誓之前,任天堂本身已经悄悄地拨回了3ds的支持。该平台的最后一个原始的第一方标题是2018 Minigame集合WarioWare黄金,而任天堂在那之后发行的所有游戏都是一款旧游戏的升级版。像Atlus这样的一些铁杆第三方开发商一直在努力开发3d游戏——可以考虑Atlus的2019年地下城爬行游戏角色Q2但当任天堂正式宣布退出时,大多数游戏都已经消失了。

随着3DS的退出,这是任天堂30多年来首次没有在市场上推出多种硬件产品。尽管Switch的混合手持设备意味着它仍然有效地服务于之前的两种用户,但它的鸡蛋现在已经正式放在了一个篮子里。Switch是一个非常强大的卖家自己的权利,拥有已经售出了6100万部在这三年里,它可以使用;这使得任天堂的第二次畅销系统有史以来,据报道最快系统在它的硬件一代。任天堂已经展望下一个下来的东西一种新的“硬件-软件一体化游戏系统”正在开发中;这可能是传说已久的“4K Switch”,能够产生与PS5和XSX相当的高分辨率图像,或者是一个全新的东西。

作为手机游戏开发商,任天堂也开启了新的篇章巨大的成功像枪声一样的电话游戏拼图和龙.虽然任天堂的传统方法一直是使用其特许经营权的独家绩效,但它仍然存在于市场压力和发布的游戏,其用于移动设备的商标字符。2017年火象征英雄动物之森:口袋营地都为公司带来了丰厚的利润,以及2019年的马里奥赛车之旅迅速打破记录,成为手机历史上发行时下载量最高的游戏。

总而言之,市场和任天堂本身都对3DS视而不见。时间到了。尽管如此,3DS的结局还是喜忧参半。与它的前身DS一样,3DS的独特设计促使软件开发者做出了一些重大的创造性决定,同时也导致了两代游戏无法移植到后来的系统中。

能够在其他平台上玩一些DS/3DS的成功故事,比如凤凰莱特系列,但目前市场上没有任何东西,就像原始的硬件一样。DS和3DS游戏可能是以独特的方式深入奇怪尽管Switch有自己的优势,但它无法再现双屏幕设置所带来的那种实验性的陌生感。

3DS运行寿命的结束可能最终会带来一些大销售,因为店主会选择清理剩余库存,为下一个产品腾出空间。这是一个很好的时机去挑选一款游戏,这样你就可以拥有一段独特的电子游戏历史,并掠夺任天堂商店中所有奇怪的3DS独家游戏,一旦任天堂停止支持,它们就会永远消失。3DS已经成为历史了,我们也正式进入了档案保管员和收藏家可以这样对待它的时代。

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